از این پس کارتهای Professional بیشتر بر پایه نرم افزار استوار هستند.که اصطلاحا software based گفته میشود. یعنی نرم افزار ها و کارتها را طوری می سازند که قدرت عملیاتی خود را از CPU وGPU (کارت گرافیک) بگیرند. نسخه های جدیدتر نرم افزارهای Edius و LIQUID و Premiere Pro هم از این دسته هستند. یعنی کمپانی های سازنده کارتهای ویدئویی دیگر از چیپ های شتاب دهنده یا Accelerator جهت اجرای افکت ها و Encoding فرمت ها کمتر استفاده میکنند ،البته این بحث در مورد فرمت های SD بیشتر صدق میکند،اما در حوضه HD که امروزه در حال گسترش میباشد هنوز به شتاب دهنده ها جهت Encoding فرمت HD نیاز است.
بدون شرح
اما در اینجا بحث اصلی ما در مورد AVID LIQUID میباشد و این موضوع پیش درآمدی بود جهت معرفی نرم افزار قدرتمند و ارزشمند AVID LIQUID.بد نیست تاریخچه کوتاهی در مورد این نرم افزار بحث انگیز ذکر کنیم.دوستانی که سابقه و تجربه بیشتری با سخت افزار های بردکست (Broadcast)داشته اند حتما کمپانی محبوب FAST را خوب به خاطر دارند.
تا قبل از 2001 کمپانی پیناکل آمریکا (PINNACLE )برای استفاده از نرم افزار تدوین ، با کمپانی ادوبی قرارداد داشت. بر مبنای همین قرارداد بود که از سال 94 تا 2001 همه کارت های تدوین خانگی و نیمه حرفه ای پیناکل با نرم افزار پریمیر عرضه می شد و تنها هم در همین نرم افزار کار می کرد.ماجرا تا 2001 ادامه داشت.
آرم قبلی کمپانی پیناکل
در این سال پیناکل با سرمایه هنگفتی سهام کمپانی آلمانی Fast Studio را خرید. کمپانی فست نرم افزار و سیستم کاملا حرفه ای (Broadcast) خود را با نام های FAST SILVER ، FAST STUDIO BLUE و FAST Pruple تولید می کرد. این سیتمهای تدوین از دو بخش کارت کپچر و نرم افزار Fast Studio تشکیل شده بود. بین سال های 1378تا 1382 در ایران هم وارد شد و بسیار طرفدار پیدا کرد. قیمت سیستم Silver حدود 15تا20 میلیون تومان بود
آرم کمپانی fast که دیگر وجود خارجی ندارد
( البته کمپانی FAST در اواخر کار نسخه ای از این نرم افزار را با نام DV3جهت کار با کارت DV NOW AV آماده ساخت .که البته از تمامی امکانات نسخه های Silver یا BLUE بهره نمی برد. قیمت آن نسخه حدود 700 هزار تومان بود.(باید ذکر کنم که کارت DV NOW AV از محبوبیت بسیار زیادی در بازار ایران برخوردار شد و هنوز هم با اینکه این کارت تولید نمیشود و پشتیبانی نرم افزاری هم ندارد دوستاران این کارت به دنبال آن هستند و قدر آن را میدانند.من خودم از طرفداران سر سخت این کارت در رده Professional بوده ام.
پیناکل با خرید کمپانی فست اسم نرم افزار را به Pinnacle Liquid تغییر داد و از نسخه 4 به بعد (تا نسخه 6.1) تغییرات عمده ای را اضافه کرد.
بحث در اختیار داشتن نرم افزار تخصصی و انحصاری برای کمپانی ها خیلی مهم شده. لزوم در اختیار داشتن نرم افزار تخصصی به این خاطر است که کمپانی ها دیگر متن برنامه را در اختیار دارند و می توانند بسته به نیازشان نرم افزار را تغییر دهند
اما عاقبت کمپانی پیناکل:
پیناکل که کمپانی کوچک اما معروف FAST را خرید ، خودش هم به سرنوشت FAST دچار شد. اوایل سال 2004 بود که کمپانی معظم AVID، که بزرگترین و حرفه ای ترین کمپانی تولیدات حرفه ای تدوین و پردازش تصویر در دنیا و هالیوود است ، روی پیناکل دست گذاشت و به راحتی آب خوردن کل سهامش را در وال استریت خرید. از آن موقع به بعد نرم افزار PINNACLE Liquid به AVID LIQUID تغییر نام داد . اینطوری AVID توانست دو کار مهم انجام دهد. هم بزرگترین رقیب نرم افزار تدوینش,Avid Studio را از میان بردارد و هم کارت های کپچر پیناکل را که در بازار عمومی فروش خوبی دارند صاحب شود.
آرم کمپانی پیناکل بعد از تصرف AVID
آرم کمپانی AVID
گردآوری:احسان مغانی
مطلب زیر مربوط به کلاسی است که رابرت رودریگرز فیلمساز آمریکایی و از دستیاران تارانتینو در یکی از مدرسه های فیلمسازی آمریکا برگزار کرد با این مضمون: یادگرفتن اصول فیلمسازی در یک هفته
آیا شما می خواهید فیلمساز شوید؟( محصلان : بله ). اشتباه است! شما فیلمساز هستید .از آن لحظه ای که تصمیم گرفتید فیلمساز شوید، فیلمساز هستید. فکر و خیال فیلمساز شدن را در سر نپرورانید. شما خودتان فیلمساز هستید. حالا بیایید این کار را شروع کنیم:
1- نیاز دارید چه چیزهایی یاد بگیرید. در این کار تنها خلاق بودن کافی نیست بلکه تکنیک هم مهم است. انسان های خلاق، با ذوق متولد شده اند. خوش به حالشان. اما آن دسته از افرادی که با تکنیک و اصول فنی آشنا هستند همیشه خلاق نیستند.بعضی چیزها هستند که هرگز به دست نمی آیند. شما نمی توانید آن را بخرید یا پیدا کنید و یا یاد بگیرید. آن چیزی است که با شما متولد شده است.
2- تجربه: آیا شما در فیلمسازی تجربه داشته اید؟ شما تجربه داشته اید چون به هر حال فیلم دیده اید.و حالا شما به کسب تجربه در فیلمسازی نیاز دارید و فقط از راه دیدن فیلم همه آنچه را که نیاز دارید به دست نمی آورید. شما باید حرکت های مختلف دوربین و بسیاری اصول فنی دیگر را یاد بگیرید. باید یاد بگیرید که چطور فیلم خودتان را بسازید. اشتباه هایتان را بفهمید. مشکلات شما لزوما اشتباه و مشکل در کار نیست بلکه در این کار همه چیز بستگی به آنچه که در ذهن شماست دارد. آن چیزی که برای یک نفر مشکل و اشتباه به حساب می آید برای شخص دیگری بخشی از هنرش محسوب می شود. پشت آن اشتباه پنهان شوید و به همه بگویید این هنر است و این جوری به راحتی از آن فرار می کنید.
3- با یک فیلمنامه شروع کنید: کسی اینجاست که بداند چطور باید نوشت؟نه- خوبه. هر کس برای نوشتن یک روش شخصی دارد. شروع کنید به نوشتن به روش خودتان. این شما را منحصر به فرد می کند.شما می توانید به کلاس های قصه نویسی بروید ولی به خودتان زحمت رفتن به مدرسه فیلمسازی را ندهید. ما دوست داریم فیلم خودتان را ببینیم.
4- چگونه یک فیلمنامه بنویسیم؟ خوب، مسلما شما پول زیادی ندارید و می خواهید فیلم بسازید ولی نمی خواهید مخارج آن بالا باشد- برای فیلم سازی دو راه داری یا اینکه باید با کمبود سرمایه خلاق باشید یا اینکه پول زیادی برای این کار داشته باشید- پس بیایید فیلمنامه را برای فیلمی بنویسیم که بتوان آن را بدون بیچاره کردن خانواده مان بسازیم.بیایید یک فیلم ارزان بسازیم.
5- چگونه یک فیلم ارزان بسازیم؟ به اطرافتان نگاه کنید. چه چیزهایی در اطراف خود دارید؟ آن چیزهایی را که دارید نگه دارید.به عنوان مثال پدر شما یک مغازه مشروبات الکلی دارد، یک فیلم درباره فروش مشروب بسازید.یا مثلا فیلمی در مورد سگتان بسازید یا اینکه مثلا مادر شما در یک آسایشگاه کار می کند فیلمی در این رابطه بسازید. زمانی که من ال ماریچی را ساختم یک لاک پشت، یک گیتار و یک مرکز خرید داشتم و با خودم گفتم که فیلمی در رابطه با آنها بسازم.
6- چگونه یک فیلم را در ذهن مجسم کنیم؟ با یک استوری برد می توانید فیلمتان را مجسم کنید و نما های رسم شده فیلم را بیرون بیاورید. ولی شما واقعا باید چه کنید تا یک طرح ننوشته را بسازید و خودتان فیلم را ببینید. چشمانتان را ببندید و تصاویر را مجسم کنید. فیلمتان را مجسم کنید. نما به نما. کات به کات. بنشینید و چشمانتان را ببندید و خودتان را از همه رها کنید. خودتان و فکرتان را از هرچه در سر دارید به جز فیلمتان آزاد کنید.آیا ریتم فیلمتان کند است؟ سریع است؟ خنده دار است؟ احساساتی است؟ آن را ببینید و آنچه را که دیدید بنویسید. نماهایی را که می بینید بنویسید و فقط همین نماها را بگیرید.
7- ابزار و تجهیزات: خوب، بریم سراغ ابزار و تجهیزات. ابزار خوب و بد.شما چندان به جلوه های ویژه و وسابل برای ساخت صحنه های تخیلی نیاز ندارید.فراموش نکنید که این اولین فیلم شماست و هنوز اسپیلبرگ نشده اید.من از همین روش برای ساختن ال ماریچی استفاده کردم. فیلم را با دوربین 16 م.م فیلمبرداری کردم و این دقیقا همان چیزی بود که می خواستم.دوربین 16 م.م سبک است و به من کمک می کرد که سریع حرکت کنم.همچنین صداها را خوب ضبط می کند و من توانستم کار صدابرداری را با همین دوربین انجام دهم. صداگذاری چنین فیلمی اینجا حدود 2000 دلار هزینه دارد.چنین پولی را پرداخت نکنید.
من یک نفر را پیدا کردم که یک کاناپه بلا استفاده داشت. کاناپه را قرض گرفتم و فیلمم را فیلمبرداری کردم. میدانید کاناپه چه کمکی به من کرد؟ من دوربین را روی کاناپه گذاشتم و دوربین آنجا ایستاد. دوربین را از آنجا پایین بیاورید و روی یک صندلی چرخدار بنشینید و خودتان را حرکت دهید. برای فیلمتان انرژی مصرف کنید. تولید کننده های بزرگ هم نمی توانند چنین انرژی را تولید کنند. چون مجبور هستند برای نگه داشتن دوربین ابزار و وسایل زیادی به کار ببرند. از طرفی کار با این همه تجهیزات کمتر واقعی به نظر می رسد. فیلمتان را زنده بسازید. با رها شدن از ابزار و وسایل فیلمتان را واقعی تر بسازید. فقط دستانتان را به کار ببرید.
این جا یک وسیله برای سنجش نور هست. این برای سنجش نور نقطه ای است. خوبه، ولی خیلی تخیلی است. شما به یک منبع نور کوچک نیاز دارید. آن را روی موضوع مورد نطرتان تنظیم کنید و شماره نورسنج را بخوانید_ به یاد داشته باشید که نورسنج دوست شماست_ نور را برای لنز و دیافراگم دوربینتان تنظیم کنید. حالا آماده هستید. فیلمبرداری را شروع کنید. نور را خاموش نکنید. در ال ماریچی دو تا منبع نور داشتم. چراغهای معمولی و ثابت. منابع نور چون برای نماهای داخلی تنظیم شده بودند، عالی بودند. در حقیقت همه گفتند که نور صحنه به نظر تیره است برای اینکه نور خیلی کمی آنجا بود. شما اشتباه می کنید و عیبها و اشتباهات شما باعث صدور بیانیه های هنری می شود.
8- تولید نهایی: وقتی فیلمبرداری فیلمتان تمام شود چه می کنید؟( دستگاه تدوین ویدئویی را بردارید ) اینها دوستان شما هستند.سیستم های تدوین ویدئویی ، سیستم های تدوین کامپیوتری و هر چیزی شبیه به اینها.سریع، آسان و ارزان هستند. فیلم خود را نبرید. فیلم دشمن شماست. اگر کسی می خواهد که فیلمش را ببرد همین الان از کلاس بیرون برود. 20000 دلار در یک مدرسه فیلمسازی عالی بپردازید و چنین کاری را انجام دهید. و هرگز شغلی پیدا نخواهید کرد- باور کنید-. امروزه، همه چیز با کامپیوتر و ویدئو انجام می شود. روند ساخت فیلم آهسته است، هزینه دارد و مدت زیادی به طول می انجامد.
من ال ماریچی را برای به دست آوردن پول نساختم. آن را با ویدئو تدوین کردم. من 4/3 اینچ راش داشتم که همه عالی بودند به خاطر اینکه نگاتیوها مستقیما به نوار اصلی منتقل شده بودند.قطع فیلم به نظر 35م.م می رسید- شفاف و بدون عیب. من یک کپی vhs از فیلم برای تمام کمپانی های هالیوود فرستادم. من هرگز فیلم را چاپ نمی کنم. یک جور پول حرام کردن است. شما مجبور هستید نگاتیوهایتان را آویزان کنید، آنها فرسوده می شوند. هزینه زیادی بر میدارند. کپی های نگاتیو شماست. شما آنها را لازم ندارید. شما کپی های نکاتیوتان را لازم ندارید. شما به نوار نگاتیوهایتان احتیاج دارید.
خوب، شما فیلمتان را ساختید، آن را تدوین کردید، مردم به شما احتیاج دارند. چه می کنید؟ به هر حال اولین کاری که می کنید به یک تهیه کننده احتیاج دارید. هالیوود پر از آدم های حقه باز است، شما به یک کار با کلک و حقه نیاز دارید. این آدمها به راحتی با شما ارتباط برقرار می کنند و برای ساختن فیلمتان پول زیادی به شما می دهند. آنچه که شما یاد گرته اید در هالیوود کسی بلد نیست. چگونه ساختن یک فیلم ارزان قیمت. هیچ کس در هالیوود نمی داند چگونه چنین کاری انجام دهد.زیاد خودتان را در سیستم هالیوود غرق نکنید. موقعیت خودتان را ارتقا دهید. فیلم هایی که من می سازم و تا امروز ساخته ام بودجه کمی داشته اند در حالی که به نظر می رسد با بودجه بالایی ساخته شده اند برای اینکه من اصول و تکنیک هایی را که امروز به شما نشان دادم یاد گرفته بودم.
امیدوارم از صحبت هایم بهره کافی برده باشید. من آرزو دارم و امیدوارم که شما تعدادی از این دوربین ها را بردارید و از هرچه دوست دارید فیلم بگیرید و امیدوارم نظرات و رویاهایی را که دارید بنویسید. فکر چیزی را در سر نپرورانید، شروع کنید.
![]() |
|
با پیدایش تداوم عمل در صحنه لحظه به لحظه عامل زمان نیز آشکار می شود بعبارت دیگر احساس گذشت زمان یا جریان آن در فیلم با نمایش مداومت زمانی عمل یاحرکت به تماشاگر دست میدهد لیکن در شکل گیری یک صحنه زمان به دو گونه عمل میکند یکی زمان انجام عمل یا حرکتی که در هر نمای جداگانه ضبط شده ـ زمان درونی نماـ و دیگری زمان گسترده تری که از اتصال لحظات جزئی تر ـ زمان بیرونی یا عمومی یک صحنه ـ پس از تدوین آن مجموعه نماها آفریده می شود هر گونه تغییری در نتیجه کوتاه یا بلندتر انتخاب کردن زمان یک نما ـ تمپوـ که زمان فیزیکی عمل است می تواند به تغییرات محسوسی در زمان عمل کلی صحنه ـ زمان دراماتیک رویداد ـ منجر شود در زمان محدود انجام یک عمل در نمایی جداگانه گذشت زمان را می توان با ساعت و یا با معیارهای فیزیکی و متریک ـinsert,intercut,away,cutبه دلیل دخل و تصرف عناصر تدوینی ـ مثلا sceneلیکن زمان عمومی یا کلی درام صحنه :زمان درونی غالب کارگردانهای مکاتب میزانسن و کمپوزیسیون عمیق به استثنای پاره ای از فصلهای مونتاژی آثار اورسن ولز سعی میکنند نمای آنها بدون قطع محسوس و یا قطع به منظور تداعی هدف ذهنی معین جایگزین یک صحنه و یا یک فصل پس از پیدایش سبک Cinema Veriteعلاوه بر این در سبک جدید تری که بنام سینما ـ حقیقت و یا سینماوریته در نتیجه یک نمای بلند در دل خود انواع گوناگون دیگری ا ز نماها دارد تدوین این نوع فیلمها صرفا در حد بهم چسباندن سا ده و یا دیزالو و فید نماهای بلند که حتی ممکن است طول آنها به 400 فوت هم برسد خلاصه می شود و از برشهای متوالی همچنین مونتاژ در ساختمان صحنه یا فیلم اثری نیست. |